<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Half-Life</title>
		<link>http://thehl.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 28 Jun 2009 06:53:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://thehl.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сайт</title>
			<description>Сайт практически прекратил свое существование, был взломан. Были убраны банеры, изменён дизайн. Я на данный момент решил привести дизайн к старому виду. Может удастся возродить сайт. Вот меню сайта:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/publ&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/load/&quot;&gt;Файлы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/board/&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/photo/&quot;&gt;Скриншоты&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/gb/&quot;&gt;Гоставуха&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/forum/&quot;&gt;Форум&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Сайт практически прекратил свое существование, был взломан. Были убраны банеры, изменён дизайн. Я на данный момент решил привести дизайн к старому виду. Может удастся возродить сайт. Вот меню сайта:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/publ&quot;&gt;Статьи&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/load/&quot;&gt;Файлы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/board/&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/photo/&quot;&gt;Скриншоты&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/gb/&quot;&gt;Гоставуха&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/forum/&quot;&gt;Форум&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-06-28-229</link>
			<category>Team Fortes 2</category>
			<dc:creator>thehl</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-06-28-229</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 06:53:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Приостановка работы над сайтом.</title>
			<description>К сожалению я не могу продолжать развивать сайт, поэтому он времено неактивен. Сайту по прежнему нуждны администраторы.</description>
			<content:encoded>К сожалению я не могу продолжать развивать сайт, поэтому он времено неактивен. Сайту по прежнему нуждны администраторы.</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-02-19-227</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>галун</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-02-19-227</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 06:03:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление TF2, DoD: Source, движка Source и браузера серверов</title>
			<description>Valve выпустили большое обновление, затрагивающее Team Fortress 2, Day
of Defeat: Source, сам движок Source и&amp;nbsp;браузер серверов. Изменения
следующие:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Team Fortress 2&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;В панели Медика теперь отображаются проценты заряда UberCharge;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В панели Инженера теперь отображаются уровни и&amp;nbsp;прогресс улучшений всех его строений;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена
консольная переменная mp_tournament_allow_non_admin_restart server,
позволяющая администраторам сервера разрешать всем остальным игрокам
использовать команду mp_tournament_restart на сервере. По умолчанию
включена;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;К сущности gamerules добавлено новое свойство,
в&amp;nbsp;результате чего авторы карт могут указывать тип HUD для отображения.
Также возможен выбор между HUD для CTF или CP, если на карте
присутствуют как CTF сущности, так и&amp;nbsp;CP;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена проверка при
отображении CTF HUD, чтобы панель не указывала на отключённые зоны
захвата, когда игрок несёт флаг. Также это позволяет авторам карт
устанавливать более чем одну зону захвата для каждой команды;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изменён
механизм AutoTeam, который теперь перекидывает новых игроков за
атакующую сторону на картах атаки/защиты, при условии, что количество
игроков в&amp;nbsp;командах одинаковое;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой модель Поджигателя не анимировалась в&amp;nbsp;меню классов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в&amp;nbsp;цикле обратного отсчёта &quot;prepare to respawn… &quot;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена
ошибка с&amp;nbsp;Наташей, из-за которой наносимые повреждения были меньше чем
75%, а&amp;nbsp;также немного увеличена сила снижения скорости с&amp;nbsp;ней;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена
ошибка, из-за которой отображались эффекты входа/выхода из телепорта
тогда, когда не было соответствующего входа/выхода из телепорта;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена
ошибка, из-за которой голос диктора объявлял &quot;the cart is nearing the
checkpoint&quot; после того, как раунд уже был выигран;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой у&amp;nbsp;замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлено падение сервера при попытке загрузки карты, на которой были контрольные точки с&amp;nbsp;повторяющимися значениями индексов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлены несколько консольных сообщений об ошибках материалов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена сущность звукового скрипта &quot;Cart.Explode&quot;, которая использовала неизвестный звуковой канал;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Консольные переменные cl_bobcycle и&amp;nbsp;cl_bobup помечены как читы.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Team Fortress 2&amp;nbsp;и Day of Defeat: Source&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена
ошибка, которая приводила к&amp;nbsp;лагам или падению сервера, при
использовании клиентами команд reloadresponsesystems,
sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and
sv_soundscape_printdebuginfo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Движок Source&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена клиентская проблема &quot;timeout on mapchange&quot;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлен эксплойт setinfo;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Переменная r_aspectratio помечена как чит.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Браузер серверов&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&quot;Quick List&quot; переименован в&amp;nbsp;&quot;Map List&quot;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Из списка карт убран фильтр минимального пинга;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Источник:&lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot;&gt; HL-INSIDE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Valve выпустили большое обновление, затрагивающее Team Fortress 2, Day
of Defeat: Source, сам движок Source и&amp;nbsp;браузер серверов. Изменения
следующие:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Team Fortress 2&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;В панели Медика теперь отображаются проценты заряда UberCharge;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В панели Инженера теперь отображаются уровни и&amp;nbsp;прогресс улучшений всех его строений;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена
консольная переменная mp_tournament_allow_non_admin_restart server,
позволяющая администраторам сервера разрешать всем остальным игрокам
использовать команду mp_tournament_restart на сервере. По умолчанию
включена;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;К сущности gamerules добавлено новое свойство,
в&amp;nbsp;результате чего авторы карт могут указывать тип HUD для отображения.
Также возможен выбор между HUD для CTF или CP, если на карте
присутствуют как CTF сущности, так и&amp;nbsp;CP;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена проверка при
отображении CTF HUD, чтобы панель не указывала на отключённые зоны
захвата, когда игрок несёт флаг. Также это позволяет авторам карт
устанавливать более чем одну зону захвата для каждой команды;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изменён
механизм AutoTeam, который теперь перекидывает новых игроков за
атакующую сторону на картах атаки/защиты, при условии, что количество
игроков в&amp;nbsp;командах одинаковое;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой модель Поджигателя не анимировалась в&amp;nbsp;меню классов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в&amp;nbsp;цикле обратного отсчёта &quot;prepare to respawn… &quot;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена
ошибка с&amp;nbsp;Наташей, из-за которой наносимые повреждения были меньше чем
75%, а&amp;nbsp;также немного увеличена сила снижения скорости с&amp;nbsp;ней;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена
ошибка, из-за которой отображались эффекты входа/выхода из телепорта
тогда, когда не было соответствующего входа/выхода из телепорта;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена
ошибка, из-за которой голос диктора объявлял &quot;the cart is nearing the
checkpoint&quot; после того, как раунд уже был выигран;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой у&amp;nbsp;замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлено падение сервера при попытке загрузки карты, на которой были контрольные точки с&amp;nbsp;повторяющимися значениями индексов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлены несколько консольных сообщений об ошибках материалов;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена сущность звукового скрипта &quot;Cart.Explode&quot;, которая использовала неизвестный звуковой канал;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Консольные переменные cl_bobcycle и&amp;nbsp;cl_bobup помечены как читы.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Team Fortress 2&amp;nbsp;и Day of Defeat: Source&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена
ошибка, которая приводила к&amp;nbsp;лагам или падению сервера, при
использовании клиентами команд reloadresponsesystems,
sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and
sv_soundscape_printdebuginfo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Движок Source&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена клиентская проблема &quot;timeout on mapchange&quot;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлен эксплойт setinfo;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Переменная r_aspectratio помечена как чит.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Браузер серверов&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&quot;Quick List&quot; переименован в&amp;nbsp;&quot;Map List&quot;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Из списка карт убран фильтр минимального пинга;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Источник:&lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot;&gt; HL-INSIDE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-01-29-226</link>
			<category>Valve</category>
			<dc:creator>галун</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-01-29-226</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 12:03:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Набор администраторов и модераторов</title>
			<description>Сайту по прежнему нужны администраторы и модераторы. Жду ваших писем. Что бы написать идите в пункт меню обратная связь. Ваша помощь нам очень нужна!&lt;br&gt;Сайт погибает!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Сайту по прежнему нужны администраторы и модераторы. Жду ваших писем. Что бы написать идите в пункт меню обратная связь. Ваша помощь нам очень нужна!&lt;br&gt;Сайт погибает!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-01-29-225</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>галун</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-01-29-225</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 09:06:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление блога разработчиков Team Fortress 2</title>
			<description>На официальном блоге разработчиков Team Fortress 2&amp;nbsp;появилась новая &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.teamfortress.com/post.php?id=2193&quot;&gt;запись&lt;/a&gt;,
в&amp;nbsp;которой Valve рассказали, что глобальное обновление для Скаута уже
почти готово. Отвечали они на некоторые вопросы игроков, самый
интересный из которых был &quot;Когда&amp;nbsp;же выйдет это глобальное обновление?&quot;:&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;У
нас готово обновление с&amp;nbsp;исправлениями ошибок и&amp;nbsp;эксплойтов, которое
должно выйти завтра. Позже на этой неделе выйдет другое обновление,
которое изменит способ хранения вашего оружия. Считайте, что ваш
инвентарь теперь будет находиться в&amp;nbsp;Steam Cloud. Когда мы закончим
с&amp;nbsp;этим, то сможем выпустить обновление для Скаута.&lt;/blockquote&gt;Также на сайте блога появился &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.teamfortress.com/movies.htm&quot;&gt;раздел &quot;Movies&quot;&lt;/a&gt;, в&amp;nbsp;котором можно посмотреть все ролики серии &quot;Meet the Team&quot; и&amp;nbsp;старый трейлер Team Fortress 2.&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot;&gt;HL-INSIDE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>На официальном блоге разработчиков Team Fortress 2&amp;nbsp;появилась новая &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.teamfortress.com/post.php?id=2193&quot;&gt;запись&lt;/a&gt;,
в&amp;nbsp;которой Valve рассказали, что глобальное обновление для Скаута уже
почти готово. Отвечали они на некоторые вопросы игроков, самый
интересный из которых был &quot;Когда&amp;nbsp;же выйдет это глобальное обновление?&quot;:&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;У
нас готово обновление с&amp;nbsp;исправлениями ошибок и&amp;nbsp;эксплойтов, которое
должно выйти завтра. Позже на этой неделе выйдет другое обновление,
которое изменит способ хранения вашего оружия. Считайте, что ваш
инвентарь теперь будет находиться в&amp;nbsp;Steam Cloud. Когда мы закончим
с&amp;nbsp;этим, то сможем выпустить обновление для Скаута.&lt;/blockquote&gt;Также на сайте блога появился &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/go/?http://www.teamfortress.com/movies.htm&quot;&gt;раздел &quot;Movies&quot;&lt;/a&gt;, в&amp;nbsp;котором можно посмотреть все ролики серии &quot;Meet the Team&quot; и&amp;nbsp;старый трейлер Team Fortress 2.&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot;&gt;HL-INSIDE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-01-29-224</link>
			<category>Team Fortes 2</category>
			<dc:creator>галун</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-01-29-224</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 09:03:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Steam</title>
			<description>Вышло небольшое обновление Steam:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Добавлена поддержка автоматического запуска игры после завершения установки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы применить обновление, войдите в меню &quot;Файл&quot; и выберите &quot;Проверить наличие обновлений клиента Steam&quot;.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Вышло небольшое обновление Steam:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Добавлена поддержка автоматического запуска игры после завершения установки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы применить обновление, войдите в меню &quot;Файл&quot; и выберите &quot;Проверить наличие обновлений клиента Steam&quot;.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-01-06-223</link>
			<category>Steam</category>
			<dc:creator>Master_of_Crowbar</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2009-01-06-223</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:08:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Набор Администраторов и модераторов</title>
			<description>К сожалению я один не могу вести сайт, а поэтому сайту нужны ещё модераторы и администраторы (прошлые куда то делись). Если вы хотите помочь сайту, то пожалуйста напишите мне на galunhl2ep2@yandex.ru или в &lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/index/0-3&quot;&gt;обратной связи&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>К сожалению я один не могу вести сайт, а поэтому сайту нужны ещё модераторы и администраторы (прошлые куда то делись). Если вы хотите помочь сайту, то пожалуйста напишите мне на galunhl2ep2@yandex.ru или в &lt;a href=&quot;http://thehl.ucoz.ru/index/0-3&quot;&gt;обратной связи&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2008-12-04-222</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>галун</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2008-12-04-222</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 16:41:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve рассказали об уровнях продаж своих игр</title>
			<description>Valve обнародовала данные об уровнях розничных продаж своих игр на платформах PC и Xbox. Информация о продажах в Steam по-прежнему остается в тайне. Эти данные были опубликованы в ноябрьском выпуске журнала Game Informer:

 * Half-Life — 9.3 миллионов копий
 * Half-Life: Opposing Force — 1.1 миллион
 * Half-Life: Blue Shift — 800,000
 * Counter-Strike — 4.2 миллионов
 * Counter-Strike: Condition Zero — 2.9 миллиона
 * Counter-Strike: Source — 2.1 миллиона
 * Counter-Strike (Xbox) — 1.5 миллионов
 * Half-Life 2 — 6.5 миллионов
 * Half-Life 2: Episode One — 1.4 миллиона
 * The Orange Box — 3 миллиона

Valve прогнозирует, что продажи Left 4 Dead будут больше Orange Box на 20-30%, около 3,6-3,9 миллионов копий. Суммарно получается 32.8 миллионов проданных коробок, а если учитывать прогнозы по L4D, то от 36.4 до 36.7 миллионов. Конечно, не учитывая продажи в Steam.

А вот ещё интересная информация от сайта Big Download: коммерческая версия модификации Garry&apos;s Mod, которая недавно отпраздновала свой второй день рождения, была продана в количестве 312,541 копий со дня появления в Steam. Умножим это число на цену $9.99 и получим сумму общего дохода в более чем 3 миллиона долларов. 
Источник : HL-INSIDE</description>
			<content:encoded>Valve обнародовала данные об уровнях розничных продаж своих игр на платформах PC и Xbox. Информация о продажах в Steam по-прежнему остается в тайне. Эти данные были опубликованы в ноябрьском выпуске журнала Game Informer:

 * Half-Life — 9.3 миллионов копий
 * Half-Life: Opposing Force — 1.1 миллион
 * Half-Life: Blue Shift — 800,000
 * Counter-Strike — 4.2 миллионов
 * Counter-Strike: Condition Zero — 2.9 миллиона
 * Counter-Strike: Source — 2.1 миллиона
 * Counter-Strike (Xbox) — 1.5 миллионов
 * Half-Life 2 — 6.5 миллионов
 * Half-Life 2: Episode One — 1.4 миллиона
 * The Orange Box — 3 миллиона

Valve прогнозирует, что продажи Left 4 Dead будут больше Orange Box на 20-30%, около 3,6-3,9 миллионов копий. Суммарно получается 32.8 миллионов проданных коробок, а если учитывать прогнозы по L4D, то от 36.4 до 36.7 миллионов. Конечно, не учитывая продажи в Steam.

А вот ещё интересная информация от сайта Big Download: коммерческая версия модификации Garry&apos;s Mod, которая недавно отпраздновала свой второй день рождения, была продана в количестве 312,541 копий со дня появления в Steam. Умножим это число на цену $9.99 и получим сумму общего дохода в более чем 3 миллиона долларов. 
Источник : HL-INSIDE</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2008-12-04-221</link>
			<category>Valve</category>
			<dc:creator>галун</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2008-12-04-221</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 16:34:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С юбилеем Half-Life!</title>
			<description>Ну да. Если уж нужно знамение, то почему не сегодня, правда? Именно
сегодня некая часть человечества будет праздновать юбилей&amp;nbsp;— 10&amp;nbsp;лет
с&amp;nbsp;момента выхода оригинальной Half-Life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя вот взять для
примера Left 4&amp;nbsp;Dead: когда игра вышла? 18&amp;nbsp;ноября, когда она появилась
в&amp;nbsp;Steam и&amp;nbsp;в Северной Америке? 19&amp;nbsp;ноября, когда некоторым москвичам
повезёт найти её в&amp;nbsp;магазинах? Или всё-таки 21, когда начинаются
официальные магазинные продажи в&amp;nbsp;Европе? Как-то размазана дата выхода,
и&amp;nbsp;чётко назвать её трудно. Хотя и&amp;nbsp;можно попытаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так давайте&amp;nbsp;же мы сдуем пыль с&amp;nbsp;наших секретных архивов, и&amp;nbsp;посмотрим, как всё было на самом деле:&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;Первый официальный пресс-релиз Sierra о&amp;nbsp;выходе игры (а что было до этого, можно узнать у&amp;nbsp;нас&amp;nbsp;же, в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/articles/finalhourshl/&quot;&gt;менее секретных документах&lt;/a&gt;) появился &lt;strong&gt;14&amp;nbsp;июля 1997&amp;nbsp;года&lt;/strong&gt;.
В&amp;nbsp;нём говорилось, что Valve, купившая к&amp;nbsp;тому времени редактор
Worldcraft вместе с&amp;nbsp;его разработчиком, движок Quake и&amp;nbsp;приютившая
писателя Марка Лэйдлоу, собирается выпустить Half-Life в&amp;nbsp;ноябре
1997&amp;nbsp;года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну затем идёт стандартная история с&amp;nbsp;применением &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/go/?http://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time&quot;&gt;магии Valve Time&lt;/a&gt;,
в&amp;nbsp;результате которой релиз игры постоянно сдвигался, то на середину
лета 1998&amp;nbsp;года, то на конец этого&amp;nbsp;же лета, то на начало осени, то
просто &quot;осенью&quot;, а&amp;nbsp;то и&amp;nbsp;вовсе&amp;nbsp;— под Рождество 1998&amp;nbsp;года. Причём,
с&amp;nbsp;точки зрения фанатов, &quot;осень&quot;&amp;nbsp;— это крайне размытая дата, которая
длится неприятную вечность. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, весной 1998&amp;nbsp;Valve
пригласили и&amp;nbsp;устроили к&amp;nbsp;себе на работу команду разработчиков Team
Fortress, модификации для игры Quake, чтобы они помогали с&amp;nbsp;разработкой,
а&amp;nbsp;главное&amp;nbsp;— выпустили Team Fortress 2&amp;nbsp;следом за выходом Half-Life.
Первого Half-Life, да. Так что если вы чем-то там недовольны, с&amp;nbsp;датой
выхода Episode Three, например, то просто вспомните о&amp;nbsp;судьбе TF2.
А&amp;nbsp;вместо TF2&amp;nbsp;Valve выпустили TFC, через 5&amp;nbsp;месяцев после релиза
Half-Life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;8&amp;nbsp;сентября Valve и&amp;nbsp;Sierra распространили пресс-релиз,
в&amp;nbsp;котором рассказали о&amp;nbsp;выходе OEM версии Half-Life&amp;nbsp;— прилагаемой на
дисках к&amp;nbsp;различному железу, например&amp;nbsp;— видеокарте. Ну и&amp;nbsp;такая демка
обычно больше по длительности геймплея, чем обычная, свободно
распространяемая. Эта версия называлась Half-Life: Day One.
И&amp;nbsp;рассказывала о&amp;nbsp;первом дне приключений Гордона Фримена. Valve боролись
с&amp;nbsp;материалами из этой версии, как могли: и&amp;nbsp;качать отдельно не разрешали
и&amp;nbsp;скриншоты с&amp;nbsp;сайтов убирали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В конце октября, в&amp;nbsp;20-ых числах,
когда фанаты уже начинали серьёзно беспокоиться, Valve рассказали, что
игра обязательно появится ко Дню благодарения. 31&amp;nbsp;октября кто-то из
Sierra проболтался, что 1&amp;nbsp;ноября игра уходит на золото и&amp;nbsp;осталось ждать
буквально совсем немного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако игра ушла на золото &lt;strong&gt;9&amp;nbsp;ноября 1998&amp;nbsp;года&lt;/strong&gt;,
о&amp;nbsp;чем не замедлил сообщить лично сам Гейб Ньюэлл, а&amp;nbsp;на следующий день
об этом официально рассказала Sierra, выпустив немаленький пресс-релиз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;17&amp;nbsp;ноября 1998&lt;/strong&gt;
года игру случайно обнаруживают на полке одного из магазинов. Кому-то
захотелось побыстее срубить бабла и&amp;nbsp;он решил нажиться на фанатах игры&amp;nbsp;—
обычное дело, но мы записываем и&amp;nbsp;такое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;19&amp;nbsp;ноября 1998&lt;/strong&gt;
года игра, таки да, появилась во многих городах США. 20&amp;nbsp;ноября игра
появилась во Франции и&amp;nbsp;Великобритании. 25-28&amp;nbsp;ноября игра начала
продаваться в&amp;nbsp;таких странах, как: Германия, Италия, Швеция, Австралия.
Причём, что интересно, игра была достаточно хорошо локализована,
например, во французской версии все персонажи говорили на этом языке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и&amp;nbsp;уже aж &lt;strong&gt;11&amp;nbsp;февраля 1999&lt;/strong&gt;
года была выпущена обычная демо-версия игры&amp;nbsp;— Half-Life: Uplink,
которая на проверку оказалась одной-единственной мини-миссией, которой,
обращаем ваше внимание&amp;nbsp;— не было в&amp;nbsp;полной версии игры.&lt;/blockquote&gt;Т.е.,
фактически, отмечая именно сегодня десятилетие Half-Life, вы отмечаете
дату появления игры в&amp;nbsp;североамериканских магазинах. Возможно это
единственно правильный вариант, конечно. Вам виднее)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поздравляем вас всех и&amp;nbsp;нас по одиночке!&lt;br&gt;Источник:&lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru&quot;&gt;HL-INSIDE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Ну да. Если уж нужно знамение, то почему не сегодня, правда? Именно
сегодня некая часть человечества будет праздновать юбилей&amp;nbsp;— 10&amp;nbsp;лет
с&amp;nbsp;момента выхода оригинальной Half-Life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя вот взять для
примера Left 4&amp;nbsp;Dead: когда игра вышла? 18&amp;nbsp;ноября, когда она появилась
в&amp;nbsp;Steam и&amp;nbsp;в Северной Америке? 19&amp;nbsp;ноября, когда некоторым москвичам
повезёт найти её в&amp;nbsp;магазинах? Или всё-таки 21, когда начинаются
официальные магазинные продажи в&amp;nbsp;Европе? Как-то размазана дата выхода,
и&amp;nbsp;чётко назвать её трудно. Хотя и&amp;nbsp;можно попытаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так давайте&amp;nbsp;же мы сдуем пыль с&amp;nbsp;наших секретных архивов, и&amp;nbsp;посмотрим, как всё было на самом деле:&lt;blockquote class=&quot;quoted&quot;&gt;Первый официальный пресс-релиз Sierra о&amp;nbsp;выходе игры (а что было до этого, можно узнать у&amp;nbsp;нас&amp;nbsp;же, в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/articles/finalhourshl/&quot;&gt;менее секретных документах&lt;/a&gt;) появился &lt;strong&gt;14&amp;nbsp;июля 1997&amp;nbsp;года&lt;/strong&gt;.
В&amp;nbsp;нём говорилось, что Valve, купившая к&amp;nbsp;тому времени редактор
Worldcraft вместе с&amp;nbsp;его разработчиком, движок Quake и&amp;nbsp;приютившая
писателя Марка Лэйдлоу, собирается выпустить Half-Life в&amp;nbsp;ноябре
1997&amp;nbsp;года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну затем идёт стандартная история с&amp;nbsp;применением &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/go/?http://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time&quot;&gt;магии Valve Time&lt;/a&gt;,
в&amp;nbsp;результате которой релиз игры постоянно сдвигался, то на середину
лета 1998&amp;nbsp;года, то на конец этого&amp;nbsp;же лета, то на начало осени, то
просто &quot;осенью&quot;, а&amp;nbsp;то и&amp;nbsp;вовсе&amp;nbsp;— под Рождество 1998&amp;nbsp;года. Причём,
с&amp;nbsp;точки зрения фанатов, &quot;осень&quot;&amp;nbsp;— это крайне размытая дата, которая
длится неприятную вечность. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, весной 1998&amp;nbsp;Valve
пригласили и&amp;nbsp;устроили к&amp;nbsp;себе на работу команду разработчиков Team
Fortress, модификации для игры Quake, чтобы они помогали с&amp;nbsp;разработкой,
а&amp;nbsp;главное&amp;nbsp;— выпустили Team Fortress 2&amp;nbsp;следом за выходом Half-Life.
Первого Half-Life, да. Так что если вы чем-то там недовольны, с&amp;nbsp;датой
выхода Episode Three, например, то просто вспомните о&amp;nbsp;судьбе TF2.
А&amp;nbsp;вместо TF2&amp;nbsp;Valve выпустили TFC, через 5&amp;nbsp;месяцев после релиза
Half-Life.&lt;br&gt;&lt;br&gt;8&amp;nbsp;сентября Valve и&amp;nbsp;Sierra распространили пресс-релиз,
в&amp;nbsp;котором рассказали о&amp;nbsp;выходе OEM версии Half-Life&amp;nbsp;— прилагаемой на
дисках к&amp;nbsp;различному железу, например&amp;nbsp;— видеокарте. Ну и&amp;nbsp;такая демка
обычно больше по длительности геймплея, чем обычная, свободно
распространяемая. Эта версия называлась Half-Life: Day One.
И&amp;nbsp;рассказывала о&amp;nbsp;первом дне приключений Гордона Фримена. Valve боролись
с&amp;nbsp;материалами из этой версии, как могли: и&amp;nbsp;качать отдельно не разрешали
и&amp;nbsp;скриншоты с&amp;nbsp;сайтов убирали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В конце октября, в&amp;nbsp;20-ых числах,
когда фанаты уже начинали серьёзно беспокоиться, Valve рассказали, что
игра обязательно появится ко Дню благодарения. 31&amp;nbsp;октября кто-то из
Sierra проболтался, что 1&amp;nbsp;ноября игра уходит на золото и&amp;nbsp;осталось ждать
буквально совсем немного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако игра ушла на золото &lt;strong&gt;9&amp;nbsp;ноября 1998&amp;nbsp;года&lt;/strong&gt;,
о&amp;nbsp;чем не замедлил сообщить лично сам Гейб Ньюэлл, а&amp;nbsp;на следующий день
об этом официально рассказала Sierra, выпустив немаленький пресс-релиз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;17&amp;nbsp;ноября 1998&lt;/strong&gt;
года игру случайно обнаруживают на полке одного из магазинов. Кому-то
захотелось побыстее срубить бабла и&amp;nbsp;он решил нажиться на фанатах игры&amp;nbsp;—
обычное дело, но мы записываем и&amp;nbsp;такое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;19&amp;nbsp;ноября 1998&lt;/strong&gt;
года игра, таки да, появилась во многих городах США. 20&amp;nbsp;ноября игра
появилась во Франции и&amp;nbsp;Великобритании. 25-28&amp;nbsp;ноября игра начала
продаваться в&amp;nbsp;таких странах, как: Германия, Италия, Швеция, Австралия.
Причём, что интересно, игра была достаточно хорошо локализована,
например, во французской версии все персонажи говорили на этом языке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и&amp;nbsp;уже aж &lt;strong&gt;11&amp;nbsp;февраля 1999&lt;/strong&gt;
года была выпущена обычная демо-версия игры&amp;nbsp;— Half-Life: Uplink,
которая на проверку оказалась одной-единственной мини-миссией, которой,
обращаем ваше внимание&amp;nbsp;— не было в&amp;nbsp;полной версии игры.&lt;/blockquote&gt;Т.е.,
фактически, отмечая именно сегодня десятилетие Half-Life, вы отмечаете
дату появления игры в&amp;nbsp;североамериканских магазинах. Возможно это
единственно правильный вариант, конечно. Вам виднее)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поздравляем вас всех и&amp;nbsp;нас по одиночке!&lt;br&gt;Источник:&lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru&quot;&gt;HL-INSIDE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2008-11-19-220</link>
			<category>Valve</category>
			<dc:creator>галун</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2008-11-19-220</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:21:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Steam</title>
			<description>Steam опять обновился и&amp;nbsp;принес нам множество полезных исправлений:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Уменьшено время запуска&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена поддержка грядущей функции групповых серверов Left 4&amp;nbsp;Dead&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улучшено поведение Steam при падении запущенной игры&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обновлены локализации различных языков&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены сообщения о&amp;nbsp;редких, но серьезных ошибках мастера установки&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой у&amp;nbsp;кибер-кафе были проблемы с&amp;nbsp;поиском игр в&amp;nbsp;Left 4&amp;nbsp;Dead&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой не появлялось всплывающее окошко с&amp;nbsp;сообщением о&amp;nbsp;получении достижения&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена утечка памяти в&amp;nbsp;контроле HTML&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь игровой оверлей в&amp;nbsp;Fallout 3&amp;nbsp;работает и&amp;nbsp;под Vista&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой в&amp;nbsp;Sacred 2&amp;nbsp;отключалась мышка после использования игрового оверлея&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей мог зависнуть во время игры&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей мог вызвать падение игры после нажатия alt+tab&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot;&gt;HL-INSiDE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Steam опять обновился и&amp;nbsp;принес нам множество полезных исправлений:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Уменьшено время запуска&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена поддержка грядущей функции групповых серверов Left 4&amp;nbsp;Dead&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улучшено поведение Steam при падении запущенной игры&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обновлены локализации различных языков&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены сообщения о&amp;nbsp;редких, но серьезных ошибках мастера установки&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой у&amp;nbsp;кибер-кафе были проблемы с&amp;nbsp;поиском игр в&amp;nbsp;Left 4&amp;nbsp;Dead&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой не появлялось всплывающее окошко с&amp;nbsp;сообщением о&amp;nbsp;получении достижения&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена утечка памяти в&amp;nbsp;контроле HTML&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь игровой оверлей в&amp;nbsp;Fallout 3&amp;nbsp;работает и&amp;nbsp;под Vista&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой в&amp;nbsp;Sacred 2&amp;nbsp;отключалась мышка после использования игрового оверлея&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей мог зависнуть во время игры&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей мог вызвать падение игры после нажатия alt+tab&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.hl-inside.ru/&quot;&gt;HL-INSiDE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thehl.ucoz.ru/news/2008-11-15-219</link>
			<category>Steam</category>
			<dc:creator>галун</dc:creator>
			<guid>https://thehl.ucoz.ru/news/2008-11-15-219</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 12:51:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>